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martes, 16 de diciembre de 2014

PRACTICA1 AUDACITY: "Edición del audio de una película"



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asunto:
fecha:
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Ésta es una práctica a realizar por puesto (individual los que esteis sentados solos y una por pareja los que esteis sentados en parejas). Por tanto, a la hora de enviar la práctica cada uno tendra que enviar los archivos realizados desde su propia dirección de correo electrónico






En esta primera práctica de la unidad de Audacity vamos a hacer un ejercicio de repaso en el que refrescaremos, entre otros, los siguientes conceptos:
  • Edicion de audio (cortar, copiar, pegar, etc)
  • Generar nuevas pistas de audio.
  • Seleccion  de trozos de audio y desplazamiento de los mismos en el tiempo.
  • Insertar silencios.
  • Importar y editar pistas musicales.

Se os dan una serie de archivos que tendréis que descargar:
  1. Por un lado un archivo en formato .wmv correspondiente a un trozo de la película Toy Story 3, en el que aparece una escena entre varios personajes.
  2. Por otro lado una serie de archivos en formato .mp3 que incluye el diálogo de la escena comentada. además de una serie de pistas musicales que añadiremos a ese diálogo.
El ejercicio propone lo siguiente:
  1. Tratar de separar cada uno de los diáologos de los personajes en su pista correspondiente.
  2. Además de esto añadir pistas musicales y efectos de sonido a la edición.
A continuación tenéis los archivos necesarios:


 BuzzSePoneFlamenco.wmv


audioCompleto_BuzzSePoneFlamenco.mp3



  inicio_hayUnAmigoEnMi.mp3



final_hayUnAmigoEnMiFlamenco.mp3



spacecraftStereo.mp3

El motivo de no entregar la práctica en formato nativo de audacity (archivo.aup y carpeta_data) es que normalmente los archivos en este formato ocupan mucho mas espacio que lo que gmail permite enviar por correo (por ejemplo la realización de este ejercicio a mi me ha ocupado 230 MB en formato aup). Por tanto vosotros, una vez terminada la práctica,  tendreís que entregarme los siguientes archivos, respetando la siguiente nomenclatura:


BuzzSePoneFlamencoHecho.MP3
BuzzSePoneFlamencoPantallazo.JPG



siendo:
  • BuzzSePoneFlamencoHecho.mp3: el ejercicio completo guardado como .mp3
  • BuzzSePoneFlamencoPantallazo.jpg: un pantallazo (o varios si no os cabe todo en uno) de todas las pistas utilizadas en Audacity al editar.
IMPORTANTE: A la hora de hacer el apantallazo recordar hacer en el menu ver/Ajustar a la pantalla+Ajustar verticalmente para que os quepa el mayor número posible de pistas en el pantallazo)


Esto es todo.
Javier.

UNIDAD: EDICIÓN DE AUDIO con AUDACITY


Audacity es un editor de audio libre, fácil de usar y multilingüe para Windows, Mac OS X, GNU/Linux y otros sistemas operativos. Puede usar Audacity para:

  • Grabar audio en vivo.
  • Convertir cintas y grabaciones a sonido digital o CD.
  • Editar archivos Ogg Vorbis, MP3, WAV y AIFF.
  • Cortar, copiar, unir y mezclar sonidos.
  • Cambiar la velocidad o el tono de una grabación.
  • Y muchas mas funciones que iremos viendo.

Audacity es software libre, desarrollado por un grupo de voluntarios y distribuido bajo la Licencia Pública General de GNU (GPL). Software libre no quiere decir solamente gratis (como en el inglés "free beer"), sino libre en el sentido de "libertad de expresión". El concepto de software libre proporciona la libertad de usar un programa, estudiar cómo funciona, mejorarlo y compartirlo con otros. Para obtener más información visite la página web de la Free Software Foundation.
A los programas como Audacity también se los denomina de código abierto, porque su código fuente está disponible para que cualquiera pueda estudiarlo o usarlo. Hay miles de programas de código abierto, incluyendo el navegador Mozilla, la suite de ofimática OpenOffice.org y también completos sistemas operativos basados en Linux. Cualquiera puede contribuir con el proyecto de Audacity redactando la documentación de la versión Beta, realizando traducciones, prestando asistencia técnica y probando la última versión.

Aunque Audacity es un programa de software libre que se puede descargar desde su página web oficial, a continuación os pondre un enlace para que os lo podáis descargar desde aqui, con la finalidad de que todos manejemos la misma versión a la hora de hacer las prácticas, que en nuestro caso sera la versión 1.2.6


 
Audacity 1.2.6 + lame

martes, 2 de diciembre de 2014

PRACTICA10: Práctica Final. "Diseño de un cartel de cine"

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asunto: carteleraCine
fecha: viernes, 12 de Diciembre de 2014, hasta las 23:59 horas
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Como todos sabemos hemos llegado el final de la unidad de Gimp y nos toca demostrar lo poco o mucho (eso espero) que hemos aprendido acerca de este programa de edición de imágenes. Para ello os pido que hagáis una última práctica, una práctica final que este curso consiste en el diseño de un "cartel de una pelicula de cine"
  • En primer lugar quiero que tengais claro el tamaño del que quiero que hagais dicho "cartel". Hemos de tener en cuenta que la finalidad de nuestro diseño sería el de acabar en una imprenta, impreso, y por tanto hemos de escoger un tamaño adecuado. En este caso os voy a pedir que el diseño tiene que tener el tamaño de un papel en formato DIN-A2 que considero que sería un tamaño adecuado para nuestro cartel.

Tamaño DIN-A2 (en mm) = (420x594) mm
Tamaño DIN-A2 (en pixeles) = (1190x1683) pixeles




La orientación del "cartel de cine" tendras que hacerla en vertical, ya que esta es orientacion usual de este tipo de diseños:



  • En segundo lugar quiero que tengás claras las especificaciones que tenéis que cumplir a la hora de realizar el diseño. Para ello descargaros y echar un vistazo al siguiente documento:

https://sites.google.com/site/tuprofedetico/GIMP_guionPracticaFinal.doc?attredirects=0&d=1
guion_practicaFinalGIMP_CartelCine

  • En tercer lugar simplemente haceros ver, que en Internet hay muchos tutoriales de Gimp que explican paso por paso como hacer un cartel de cine. Podeis ayudaros de estos videotutoriales, o simplemente utilizar todo aquello que hayais aprendido a lo largo de las practicas a vuestra conveniencia para conseguir un cartel atractivo.


  • En cuarto lugar, os dejo un ejemplo del "cartel cinamatografico" que he creado yo para que os hagais una idea de lo que teneis que hacer.


  • Por último, una vez terminado el ejercicio, a la hora de enviar los archivos correspondientes a esta práctica final de Gimp tendreis que enviarme los siguientes archivos cumpliendo y respetando de manera obligatoria la siguiente nomenclatura:



auxiliar1.XCF
auxiliar2.XCF
auxiliar3.XCF
miCartel.XCF
miCartel.JPG

Acordaros de para enviar la practica hacer uso de la página GE.TT, de tal manera que tendreis que subir todos los archivos a esa pagina como os enseñé en clase, y luego en el mail que me envieis vosotros deben ir todos los enlaces donde hayan quedado subidos vuestros archivos, de tal forma tendreis que enviar un mail parecido a lo siguiente:




Esto es todo, espero que hayáis aprendido mucho en esta unidad y que hayais disfrutado aprendiendo.
Javier.






lunes, 24 de noviembre de 2014

PRACTICA9 GIMP: "Trabajando Texto"

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asunto: generandoTexto
fecha: en horario de clase
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En esta minipráctica tendreis que utilizar todo lo que os he explicado acerca del manejo de la herramienta de texto en Gimp. Las especificaciones que tiene que cumplir vuestro texto serán las siguientes:

  • El archivo tendrá que tener un tamaño de ____________ pixeles. (dependera del tamaño de vuestra imagen del Efecto Tiny Planet.
  • Tendreis que hacer una composicion con texto en la que pueda leerse "My Tiny Planet", para poder ser luego insertado en la practica anterior.
  • Tenéis que instalar una tipografía poco común, como os he explicado en clase.
  • El texto que escribais en la composicion con tedra que tener un borde y un relleno ( o como os comente una capa con texto "principal", una llamada "agrandar" en la que agranderemos la seleccion y otra llamada "encoger" en la que encogemos la selección)
  • Tanto al borde, como al relleno tendreis que colorearlos aplicando lo que os he explicado en clase sobre texturas, instalación de brochas, degradados y los filtros que incorpora Gimp (tambien el GMIC)
  • Sed creativos.


A continuación os dejo un ejemplo:


El unico archivo que teneis que envieis tiene que tener la siguiente nomenclatura:

composicionTexto.PNG


Esto es todo.
Javier.

PD: Esta práctica solo puede enviarse en horario de clase, siendo inválidas aquellas que sean enviadas desde casa.

lunes, 17 de noviembre de 2014

PRACTICA8 GIMP: "Efecto HDR+Tiny Planet"

Recordad que esta en una práctica individual por lo tanto, cada uno tendrá que enviar desde su cuenta de correo.

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asunto: HDR+TinyPlanet
fecha:Domingo, 23 de Noviembre de 2014
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Esta práctica de Gimp, estará dividida en dos partes, por un lado a partir de una imagen panorámica, le haremos el tratamiendo digital adecuado para conseguir incrementar su rango dinamico y conseguir una imagen HDR (High Dynamic Range). Una vez conseguido esto pasaremos a la segunda parte, que consistirá en conseguir un efecto que simule un pequeño planeta, como en el que vivia el Principito (Tiny Planet). A continuación os dejo una pequeña definicion de los que es una imagen HDR asi como los archivos y los ejemplos necesarios para realizar la práctica.

imagen HDR (segun Wikipedia): 

... "En procesamiento de imágenes, gráficos por ordenador y fotografía, las imágenes de alto rango dinámico (HDR) son un conjunto de técnicas que permiten un mejor rango dinámico de luminancias entre las zonas más claras y las más oscuras de una imagen del que las técnicas de imagen digital estándar o métodos fotográficos pueden ofrecer. La fotografía de alto rango dinámico permite obtener imágenes más acorde a las visualizadas por el ojo humano, que cuando observa el mundo que nos rodea es capaz de distinguir detalles en zonas con una diferencia de iluminación muy superior a la soportada por otros formatos como la película o los formatos de imágenes comprimidas. Este rango dinámico más extenso permite a las imágenes HDR representar con más exactitud el extenso rango de niveles de intensidad encontrados en escenas reales, que van desde luz solar directa hasta la débil luz de las estrellas"


A continuacion os dejo la imagen con la que aprenderemos a conseguir el efecto:

http://ge.tt/api/1/files/8qHSXi42/0/blob?download
TrafalgarSquare360panoramic.jpg

Como podeis ver a continuación la imagen es una imagen panorámica 360º. Esto sera importante a la hora de conseguir el efecto "Tiny Planet", ya que si la imagen aunque sea panorámica, no es 360º, la consecución del efecto se complica.




fotoOriginal.jpg


fotoOriginal(HDR)


efectoTinyPlanet (5000x5000px)

Teneis que recordar, que el tamaño de la imagen para que quede bien debera ser de dimensiones en el eje X (ancho de la foto) de al menos 5000 pixeles. El ejemplo que podeis ver arriba esta hecho con una imagen de 5000 pixeles de ancho. Con esto conseguiremos que los elementos no queden "estirados" ya que si las dimensiones son menores, para conseguir el efecto de 360º, los elementos de la imagen pareceran que lo están.
 
Una vez finalizado el ejercicio tendréis que enviarme por tanto las siguientes imágenes respetando obligatoriamente la siguiente nomenclatura de los archivos (Aquellos que no respeten la nomenclatura serán sancionados con 0.5 puntos).

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EN ESTA PRACTICA TENÉIS QUE ENVIAR  4 ARCHIVOS JPG 
efectoTinyPlanet.JPG
fotoOriginal(HDR).JPG
fotoOriginal.JPG
pantallazocapas(HDR).JPG
EN ESTA PRACTICA TENÉIS QUE ENVIAR  4 ARCHIVOS JPG
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Nota los pantallazos de las capas, en la miniatura de la imagen, configurar en Editar/Preferencias/Interfaz, que el tamaño predeterminado de las miniaturas de las capas sea lo mas grande posible.


Esto es todo de momento.
Javier.











lunes, 10 de noviembre de 2014

PRACTICA7 GIMP: "Efecto Frutas con Cara"

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asunto: FruitFamily
fecha: domingo, 16 de Noviembre de 2014, hasta las 23:59 horas
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Recordad que esta en una práctica individual por lo tanto, cada uno tendrá que enviar desde su cuenta de correo.


En esta practica trataremos de conseguir un efecto bastante llamativo incluso cabria decir que divertido, que consiste en dotar a una fruta de rasgos humanos. Para ello, deberemos conseguir tres imágenes:
  • La primera de ellas, la de la fruta elegida (tamaño 1920x1200)
  • La segunda los ojos que quiero ponerle a dicha fruta (Da igual el tamaño pues tendremos que escalarlo)
  • La tercera, una sonrisa que encajaremos en la fruta (En este caso tambien dara igual el tamaño pues tambien tendremos que escalarla)
Con esas tres imñagenes, y las explicaciones que veremos en clase, tendreis que ser capaces de coneseguir el efecto que podréis ver mas abajo.
De momento solamente os dejo las tres imágenes con las que aprenderemos a hacer el efecto en clase.

http://ge.tt/api/1/files/4YEXMD42/1/blob?download
orange1920x1080.jpg

http://ge.tt/api/1/files/4YEXMD42/0/blob?download
ojos.jpg

http://ge.tt/api/1/files/4YEXMD42/2/blob?download
sonrisa.jpg


Este será el efecto que queremos conseguir:

1920x1080 px

La imagen que conseguimos tendrá el tamaño de 1920x1080 pixeles una vez terminada.
Como este es un efecto que no es excesivamente dificil de conseguir, os pediré que lo hagais para tres frutas, una de ellas la naranja del ejemplo, y luego otras dos que vosotros queráis, buscando vosotros mismos tanto las frutas, como los ojos y como las sonrisas en Internet.
Al final tendrias que conseguir tres frutas todas del mismo tamaño, es decir cada una en un lienzo de 1920x1080 pixeles. Por ejemplo, las otras dos serían:

1920x1080 px


1920x1080 px


 Al final, una vez conseguidas las tres frutas lo que habria que hacer es una composicion familiar de tres miembros, digamos el padre, la madre y un niñ@. El nuevo lienzo en el que tendremos la composicion familiar, tambien sera del mismo tamaño que los anteriores, por lo que obligatoriamente, tendremos que hacer uso del escalado para componer la imagen familiar de las frutas: (Ten en cuenta que para que te sea mucho mas facil hacer la composicion final, las frutas anteriores deberas tenerlas en formatos png con el fondo transparente, que ya os enseñe como quitar los fondos a cualquier tipo de imagenes).

1920x1080 px
Una vez finalizado el ejercicio tendréis que enviarme por tanto las siguientes imágenes respetando obligatoriamente la siguiente nomenclatura de los archivos (Aquellos que no respeten la nomenclatura serán sancionados con 0.5 puntos).

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EN ESTA PRACTICA TENÉIS QUE ENVIAR  3 ARCHIVO PNG Y 4 JPG 
familyFruit.JPG
fruta1.PNG
fruta2.PNG
fruta3.PNG

fruta1PantallazoCapas.JPG
fruta2PantallazoCapas.JPG
fruta3PantallazoCapas.JPG



EN ESTA PRACTICA TENÉIS QUE ENVIAR  3 ARCHIVO PNG Y 4 JPG
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Esto es todO._
Javier.

lunes, 27 de octubre de 2014

PRACTICA6 GIMP: "Efecto Estela de Fuego"

Chic@s, perdón por no haber puesto el asunto antes, pero salí con prsas de viaje el viernes y al final se me olvido actualizar el blog, he estado todo el fin de semana fuera, y acabo de llegar con lo que os lo pongo ahora. (Lo siento) Os dejo un par de dias más por ello para entregar la práctica, hasta el próximo martes como podéis ver abajo.

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asunto: estelaFuego
fecha:  Martes, 11/11/2014 hasta las 23:59 horas
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Recordad que esta en una práctica individual por lo tanto, cada uno tendrá que enviar desde su cuenta de correo.


De momento solamente os dejo las dos imágenes con las que aprenderemos a hacer el efecto en clase.

http://ge.tt/api/1/files/51xfLq22/0/blob?download
caballo.jpg


http://ge.tt/api/1/files/51xfLq22/1/blob?download
fuego.jpg
Enlace para descargar el filtro GMIC que funciona para los ordenadores de clase: Windows XP (32bits).

http://ge.tt/api/1/files/66G1Ds22/0/blob?download
pluging32bits(XP).rar


Este será el efecto que queremos conseguir:

tamaño (1920x1080 px)


Una vez finalizado el ejercicio tendréis que enviarme por tanto las siguientes imágenes respetando obligatoriamente la siguiente nomenclatura de los archivos (Aquellos que no respeten la nomenclatura serán sancionados con 0.5 puntos).

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EN ESTA PRACTICA TENÉIS QUE ENVIAR  2 ARCHIVO JPG

estelaFuego.JPG
pantallazoCapas_estelafuego.JPG

EN ESTA PRACTICA TENÉIS QUE ENVIAR  2 ARCHIVOSJPG
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Esto es todo de momento.
Javier.